
概要、範囲、準備
施設要件、プロジェクト範囲、機材の方向性、資材準備、配送制約から始めます。

グローバルプロジェクト事例
フロア面積、オーディエンス、動線、アーケード構成、屋内プレイゾーン、サポートサービスが会場ごとにどのように変わるかを探ります。デザインリファレンスと完成会場の画像は明確に識別されます。
ブリーフから会場へ
サイトおよび生産準備から、デザイナー主導のレイアウト開発を経て、見積もりと引き渡しが可能な完成会場の方向性まで、作業を追跡します。

施設要件、プロジェクト範囲、機材の方向性、資材準備、配送制約から始めます。

実際のフロアプランに基づいて、動線、プレイゾーン、アトラクションの組み合わせ、家族向けサポートエリア、視覚的な方向性を開発します。

選択した方向性を、見積もり、生産調整、設置、引き渡し計画のための明確な施設参照に変換します。
コンセプトデザイン事例
このコンセプトパッケージは、完全なフロアプラン、エントランスのアイデンティティ、クライミング構造、滑り台、インタラクティブプレイ、アトラクションの詳細が生産前にどのように一緒に開発されるかを示しています。これらの画像はデザインレンダリングであり、完成現場の写真ではありません。

会場全体概要
企画参考・コンセプトイメージ





世界的なカバレッジ
市場の期待、利用可能な床面積、電力規格、顧客層、納品条件はすべて最終プランに影響します。Joyparkは機器スケジュールを確定する前にそれらの要件を整理します。
会場リファレンス
各リファレンスは、オペレーターにとって重要な決定事項に焦点を当てています:スペースの活用、アトラクションの構成、動線、ファミリー向けサポートエリア、そしてJoyparkが調整できる範囲です。

アーケードとFEC
景品交換、レーシング、クレーンゲーム、ファミリー向けゲーム、動線、サポートエリアを一つの会場フローにまとめた複合FECの方向性。

レース・チケットゲーム
レース、引き換え、列の可視性、観客スペース、次のアトラクションへの明確なルートを中心に計画された高エネルギー ゾーン。

室内遊びソリューション
年齢別ゾーニング、ソフトプレイ構造物、ファミリー向けゲーム、座席、統一されたビジュアルシステムを組み合わせた屋内プレイの方向性。

コンパクトエンターテインメント会場
知名度の高いアトラクション、効率的なスペース配分、顧客動線、オペレーターの視認性を優先したコンパクト会場の方向性。
候補の物件はお決まりですか?
国、会場タイプ、おおよその広さ、検討中の製品カテゴリをお知らせください。