
개요, 범위 및 준비
매장 요구사항, 프로젝트 범위, 기기 방향, 자재 준비, 배송 제약부터 시작하세요.

글로벌 프로젝트 사례
매장마다 바닥 면적, 고객, 동선, 아케이드 구성, 실내 놀이 구역 및 지원 서비스가 어떻게 달라지는지 살펴보세요. 디자인 참고 자료와 완공된 매장 이미지가 명확하게 구분되어 있습니다.
브리프부터 매장까지
사이트 및 생산 준비부터 디자이너 주도의 레이아웃 개발을 거쳐 견적 및 인수인계가 가능한 완성된 매장 방향까지의 작업을 확인하세요.

매장 요구사항, 프로젝트 범위, 기기 방향, 자재 준비, 배송 제약부터 시작하세요.

실제 평면도를 중심으로 동선, 놀이 구역, 명소 혼합, 가족 지원 구역 및 시각적 방향을 개발합니다.

선택한 방향을 견적, 생산 조율, 설치, 인계 계획을 위한 명확한 매장 참고 자료로 변환하세요.
컨셉 디자인 쇼케이스
이 컨셉 패키지는 완전한 평면도, 출입구 아이덴티티, 클라이밍 구조, 슬라이드, 인터랙티브 놀이 및 어트랙션 세부 사항이 생산 전에 어떻게 함께 개발되는지 보여줍니다. 이 이미지는 설계 렌더링이며 완공된 현장 사진이 아닙니다.

매장 전체 개요
기획 참고 / 컨셉 렌더링





글로벌 범위
시장 기대치, 사용 가능한 바닥 면적, 전력 표준, 고객 구성, 배송 조건은 모두 최종 계획에 영향을 미칩니다. Joypark는 장비 일정이 확정되기 전에 이러한 요구 사항을 정리합니다.
매장 참고 자료
각 참고 자료는 운영자에게 중요한 결정 사항에 초점을 맞춥니다: 공간 활용, 어트랙션 구성, 동선, 가족 지원 공간, 그리고 Joypark가 조정할 수 있는 범위.

아케이드 및 FEC
리뎀션, 레이싱, 인형뽑기, 가족 게임, 동선, 지원 공간을 하나의 매장 흐름으로 구성하는 혼합 FEC 방향.

레이싱 및 티켓 게임
경주, 상환, 대기열 가시성, 관중 공간 및 다음 명소로의 명확한 경로를 중심으로 계획된 고에너지 구역입니다.

실내 놀이 솔루션
연령 구역, 소프트플레이 구조물, 가족 게임, 좌석, 조화로운 비주얼 시스템을 결합한 실내 놀이 방향.

컴팩트 엔터테인먼트 매장
인지도 높은 어트랙션, 효율적인 공간 배치, 고객 동선, 운영자 시야를 우선시하는 컴팩트 매장 방향.
생각해 둔 사업장이 있나요?
국가, 매장 유형, 대략적인 크기, 고려 중인 제품 카테고리를 알려주세요.